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動漫界的“絕對巨星” 日本人迷戀皮卡丘20年

來源:人民網(wǎng) 作者:      2016-07-14

 

  最近日本知名游戲公司任天堂發(fā)行的一款皮卡丘主題手游風(fēng)靡游戲界,吸引了大量游戲迷。任天堂公司股價因此創(chuàng)下1983年以來的單日最大漲幅,公司市值在僅僅2個交易日內(nèi)大幅增加近75億美元。作為日本最具知名度、最受民眾歡迎的動漫形象之一,“口袋妖怪”皮卡丘誕生于20年前,問世后即以戲劇性的方式走紅,經(jīng)久不衰,成為國際上日本形象的代言人之一。這只“會放電的小精靈”既會賣萌,也能吸金,它之所以受到歡迎,與日本傳統(tǒng)的妖怪文化以及日本人對純真童年回憶的眷戀密不可分。

  被《時代》選為年度人物

  黃色的皮卡丘(Pikachu,也有譯為“精靈寶可夢”)是口袋妖怪家族中最有名的一個,它的名字來源于日語pika(電火花的噼啪聲)和chu(老鼠的吱吱聲)的結(jié)合,其原型據(jù)說是花栗鼠和龍貓,以圓滾滾的身體和會發(fā)電的尾巴為特征(如圖)。“口袋妖怪”皮卡丘誕生于1996年,這一年,任天堂首次發(fā)行了基于Gameboy掌機平臺的“口袋妖怪”游戲,1997年,經(jīng)游戲改編的皮卡丘動畫片開始在東京電視臺播出,1998年,第一部皮卡丘動漫電影在日本上映。到現(xiàn)在,“皮卡丘神話”持續(xù)了20年時間,至今皮卡丘系列游戲已推出7代,動畫片已播出5部數(shù)百集。皮卡丘與超級馬里奧一起成為任天堂帝國的“雙子星”,在日本家喻戶曉,知名度甚至超越日本國境而走向世界。1999年,皮卡丘被美國《時代》雜志選為年度第二大最有影響力人物,并被認為是“繼Hello Kitty(凱蒂貓)之后最受人喜愛的動畫角色”。

  皮卡丘現(xiàn)已成為日本動漫界的“絕對巨星”,但其問世過程和“發(fā)跡歷史”卻坎坷而傳奇。“皮卡丘之父”田尻智本是一名游戲迷和默默無聞的游戲設(shè)計師。上世紀90年代初正值任天堂新推出的Gameboy掌機的“黃金時代”,田尻打算利用Gameboy掌機的通信對戰(zhàn)功能,制作一個“可以收集小妖怪并和朋友交換、對戰(zhàn)的游戲”。但這個游戲一制作就是6年多的時間,田尻的公司險些倒閉,而Gameboy掌機也已經(jīng)盛極而衰。幸好有任天堂高管支持,才使得口袋妖怪沒有“胎死腹中”。1996年游戲發(fā)行后,任天堂迅速推出皮卡丘動畫片,皮卡丘名聲大噪。1997年12月,東京電視臺放映的“口袋妖怪”第38集中大量使用了紅藍白的強烈顏色和激烈的閃光效果,導(dǎo)致很多觀眾患上光過敏性癲癇,當(dāng)晚就有超過500人因此被送進醫(yī)院,動畫片因此被禁播。但這反而刺激了觀眾和動漫迷們對皮卡丘的期待,皮卡丘的知名度一路上升。1998年4月動畫片復(fù)播后,立即殺入收視率排行榜前列,并在全美100多家電視臺同步播出。皮卡丘的游戲、玩具、卡片等熱銷,其中游戲碟片賣出超過1100萬張。

  當(dāng)選日本世界杯吉祥物

  皮卡丘是日本動漫產(chǎn)業(yè)“萌經(jīng)濟”的代表,在各年齡段動漫迷的追捧下,皮卡丘走出游戲和電視熒幕,衍生出種類難以計算的周邊產(chǎn)品,讓其它動漫角色望塵莫及。據(jù)統(tǒng)計,皮卡丘的身價已經(jīng)超過100億美元。2003年,美國《福布斯》雜志將當(dāng)年創(chuàng)造收入8億美元的皮卡丘列為“年度最掙錢的虛擬角色”。2014年巴西世界杯上,皮卡丘成為日本國家隊主吉祥物,其形象印上了日本隊的專機和大巴,皮卡丘還與阿迪達斯等國際體育名牌進行合作,擔(dān)當(dāng)“形象大使”,一時甚至成為時尚偶像。但也有人揶揄說,日本隊在巴西世界杯上表現(xiàn)糟糕,“和皮卡丘不會踢球有關(guān)”。

  在日本國內(nèi),各種各樣的“皮卡丘元素”從不缺乏,在日本官方授權(quán)的皮卡丘專賣店里,各種皮卡丘形象的毛絨玩偶、服裝、食品、飲料、圍巾、筆記本、文具等一應(yīng)俱全,花樣繁多。在東京最繁華鬧市區(qū)之一六本木的高層,還有一家“皮卡丘咖啡餐廳”,顧客可以在這里品嘗各種以皮卡丘命名的美食,如“皮卡丘煎餅”“皮卡丘漢堡”等,還可以欣賞并購買各種皮卡丘主題的紀念品,這里也是皮卡丘粉絲的最愛。從2014年起,日本橫濱市每年夏天都會舉行“皮卡丘大游行”,數(shù)千個皮卡丘涌上街頭,載歌載舞,大肆賣萌,引來大批當(dāng)?shù)孛癖姾陀慰蛧^拍照。

  通過虛擬的世界找回童年

  皮卡丘之所以受到日本人“狂熱喜愛”,很大程度上源于日本人心中難以泯滅的“童真童趣”?!捌たㄇ鹬浮碧镥曛欠Q,皮卡丘的故事來自于他個人童年時代與朋友們一起捕捉、交換昆蟲、進行昆蟲對戰(zhàn)的回憶?!昂团笥淹嫠?,與大自然充分接觸,飼養(yǎng)昆蟲或?qū)櫸?,對于?zhàn)后生活在和平中的大部分日本人而言,都是共同的美好記憶”。在現(xiàn)今生活節(jié)奏極快,壓力很大的日本社會里,人們渴望通過這種虛擬的世界找回童年,找尋自由闖蕩世界的快感。同時,皮卡丘故事體系中數(shù)量龐大的、可供收集的“口袋妖怪”以日本傳統(tǒng)文化中豐富多樣的“妖怪故事”為基礎(chǔ),將日本人對于神秘世界的向往,與對現(xiàn)實童年的追憶結(jié)合在一起。滿足了日本人“簡單但卻重要的幸福感”,以及通過收集物件、飼養(yǎng)寵物等方式來加深這種幸福感的癖好。

【責(zé)任編輯:堯日】

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