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王者榮耀防沉迷系統(tǒng)形同虛設(shè) 亟須實(shí)行游戲分級(jí)制度

來(lái)源:中國(guó)青年報(bào) 作者:      2017-07-11

  7月4日,騰訊推出“史上最嚴(yán)防沉迷系統(tǒng)”,希望以“限制未成年人登錄時(shí)長(zhǎng)、升級(jí)成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)、強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證”等措施,扼制部分玩家、特別是未成年人對(duì)手游王者榮耀的沉迷。此舉也引發(fā)了人們廣泛討論。

  當(dāng)日,騰訊控股股價(jià)大幅跳水,一度跌近5%,市值蒸發(fā)超1300億港元。

  第三方數(shù)據(jù)顯示,王者榮耀目前擁有2億注冊(cè)用戶,其中,有3.5%(約700萬(wàn)人)的用戶年齡低于14歲,24歲以下的用戶超過(guò)52%。此前有關(guān)未成年人沉迷游戲發(fā)生惡性事件的報(bào)道也不時(shí)見(jiàn)諸媒體。

  而史上最嚴(yán)防沉迷系統(tǒng)的效果到底如何?該怎樣降低游戲?qū)ξ闯赡耆说呢?fù)面影響?中國(guó)青年報(bào)·中青在線記者進(jìn)行了調(diào)查。

  “老把戲了,實(shí)名制沒(méi)什么作用”

  防沉迷系統(tǒng)上線首日,就有多家媒體報(bào)道稱(chēng),該系統(tǒng)遭到破解。

  “老把戲了,實(shí)名認(rèn)證沒(méi)什么作用,在網(wǎng)上搜索‘身份證大全’,找個(gè)成年人的身份證認(rèn)證就好了。”一些玩家說(shuō),防沉迷系統(tǒng)比較雞肋,除了冒用身份證認(rèn)證,還可以借別人的賬號(hào),或者多注冊(cè)幾個(gè)小號(hào)來(lái)玩。

  對(duì)此,王者榮耀游戲制作人李旻回應(yīng)說(shuō):“小號(hào)問(wèn)題,不只是游戲行業(yè),而是包括視頻、電商等整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)都面臨的難題?!崩顣F認(rèn)為,實(shí)現(xiàn)高精準(zhǔn)實(shí)名認(rèn)證的難點(diǎn)在于,當(dāng)前國(guó)內(nèi)實(shí)名制認(rèn)證的體系,是基于“用戶提供的信息是準(zhǔn)確且真實(shí)的”這個(gè)前提的。

  中國(guó)青年報(bào)·中青在線記者以“王者榮耀 解除防沉迷”為關(guān)鍵詞進(jìn)行搜索,發(fā)現(xiàn)了大量破解攻略。記者聯(lián)系上一個(gè)自稱(chēng)可以解除防沉迷系統(tǒng)的賣(mài)家。據(jù)他介紹,未綁定守護(hù)平臺(tái)的賬號(hào)收費(fèi)20元,綁定的收費(fèi)40元。只需提供游戲賬號(hào)及密碼即可解除?!叭绻阌邢虢壎ǖ纳矸葑C就發(fā)給我,沒(méi)有的話我這里給你弄。”他承諾15分鐘就可以解除成功。

  除了在實(shí)名認(rèn)證上做手腳,在各大游戲交易網(wǎng)站,也可直接進(jìn)行游戲賬號(hào)交易,提供代練服務(wù)。記者在淘寶網(wǎng)聯(lián)系到一位出售王者榮耀賬號(hào)的賣(mài)家,賣(mài)家稱(chēng)可以出售綁定了成年人身份證的游戲賬號(hào),避開(kāi)防沉迷系統(tǒng)。

  王者榮耀制作方表示,未來(lái)實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng)將進(jìn)一步強(qiáng)化,后續(xù)也將配合相關(guān)部門(mén)進(jìn)行身份真實(shí)性校驗(yàn)。

  根據(jù)防沉迷系統(tǒng)的規(guī)定,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時(shí);12周歲以上未成年人每天限玩2小時(shí),超出時(shí)間的玩家將被游戲強(qiáng)制下線。沒(méi)有完成騰訊平臺(tái)實(shí)名注冊(cè)流程的賬號(hào),將無(wú)法進(jìn)入王者榮耀進(jìn)行游戲。

  但記者嘗試用未經(jīng)實(shí)名認(rèn)證的賬號(hào)體驗(yàn)游戲兩小時(shí),并未被強(qiáng)制下線,只是有系統(tǒng)提示盡快進(jìn)行實(shí)名認(rèn)證,規(guī)則將在近日公布。

  而騰訊在今年2月推出的由家長(zhǎng)監(jiān)控孩子玩游戲的“成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)”,也進(jìn)行了升級(jí)。騰訊有關(guān)負(fù)責(zé)人表示,升級(jí)后的平臺(tái)將增加硬件設(shè)備綁定功能,避免未成年人通過(guò)多賬號(hào)登錄繞開(kāi)家長(zhǎng)監(jiān)護(hù)。比如,有的未成年人為了避開(kāi)父母監(jiān)控,注冊(cè)多個(gè)小號(hào),但平臺(tái)升級(jí)后,家長(zhǎng)可以直接對(duì)孩子的手機(jī)進(jìn)行監(jiān)控,即便有再多小號(hào),都可以“一鍵禁玩”。

  記者在王者榮耀百度貼吧隨機(jī)瀏覽帖子發(fā)現(xiàn),未成年玩家對(duì)于“成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)”的討論,要多于“實(shí)名認(rèn)證”,不少玩家為父母的監(jiān)控苦惱。有玩家在貼吧里發(fā)帖炫耀,“成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)已成功解除,給你們點(diǎn)信心加油”。這位玩家說(shuō),他前后用了一天多的時(shí)間解綁成功。帖子吸引了200多條回復(fù),有不少玩家求攻略。

  解除成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)需要家長(zhǎng)的操作配合,并且需要上傳手持身份證的照片,個(gè)人操作起來(lái)比較困難。但在淘寶上輸入“守護(hù)平臺(tái)”,有多家商鋪提供解綁服務(wù)。記者聯(lián)系上其中一家,報(bào)價(jià)為50元一次,1小時(shí)內(nèi)成功。他聲稱(chēng)已經(jīng)成功解綁了幾百個(gè)賬號(hào)。

  王者榮耀相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,針對(duì)通過(guò)賬號(hào)租賃、交易來(lái)引誘未成年人規(guī)避防沉迷健康系統(tǒng)和實(shí)名制的現(xiàn)象,騰訊已對(duì)數(shù)個(gè)游戲交易平臺(tái)發(fā)起了訴訟。目前,部分平臺(tái)已下架騰訊所有游戲賬號(hào)租賃業(yè)務(wù)。

  據(jù)騰訊官方發(fā)布數(shù)據(jù),截至7月5日凌晨5時(shí),防沉迷系統(tǒng)生效的最高峰時(shí)段出現(xiàn)在用戶游戲時(shí)間最集中的晚間。在一小時(shí)內(nèi),共有34萬(wàn)個(gè)賬號(hào)在登錄游戲達(dá)到限時(shí)時(shí)段后下線。同日,“成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)”新增綁定賬號(hào)增長(zhǎng)45萬(wàn)個(gè)。

  雖然防沉迷系統(tǒng)被一些人看作“雞肋”,但這個(gè)系統(tǒng)對(duì)部分未成年玩家的確產(chǎn)生了影響。

  有未成年玩家氣憤地表示,充了這么多錢(qián),現(xiàn)在有防沉迷,都不想打開(kāi)了。但也有玩家在網(wǎng)上吐槽,“我覺(jué)得王者榮耀的這個(gè)防沉迷系統(tǒng)還是很好的,可以防止我們游戲時(shí)間過(guò)長(zhǎng),但是他們的試運(yùn)行為什么要選在假期我搞不懂,明明想趁著這個(gè)假期跟小伙伴去玩幾把,然后來(lái)了一句‘我今天不能玩了’。其實(shí)王者榮耀的本意是好的,但是他們好像沒(méi)有考慮到十六七歲未成年人的尷尬,明明自己有自控能力,卻要像小學(xué)生一樣被壓制,這是為什么?!”

  山西的小航說(shuō),她讀小學(xué)五年級(jí)的弟弟的確被防沉迷系統(tǒng)之后“?!弊×耍贿^(guò)這可能只是暫時(shí)的?!八煽?jī)不錯(cuò),但每天寫(xiě)作業(yè)、彈鋼琴的前提都是完成以后一定要玩游戲,這種誘惑不是說(shuō)防沉迷就管用。現(xiàn)在的小孩都精得很,真的好難管,不讓玩游戲就鬧就吵。但我覺(jué)得他們長(zhǎng)大以后懂得會(huì)越來(lái)越多,在這些小門(mén)道上也是一樣。”

  王者“毒”藥“毒”在哪里

  中國(guó)社科院社會(huì)學(xué)所青少年研究中心研究員田豐在試玩了3個(gè)月后認(rèn)為,單就游戲而言,王者榮耀的吸引力有限。這個(gè)游戲具有強(qiáng)大用戶黏性的關(guān)鍵是騰訊把社交網(wǎng)絡(luò)優(yōu)勢(shì)帶入了游戲。

  也有玩家告訴記者,玩這款手游的目的是為了“找朋友”,王者榮耀自帶社交屬性。比如,游戲中的一項(xiàng)功能是“附近的人”,點(diǎn)開(kāi)可查找附近開(kāi)了定位的玩家。

  從去年9月開(kāi)始玩王者榮耀的張學(xué)蕾說(shuō):“有一項(xiàng)任務(wù)是跟戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)友一起玩一次,如果有戰(zhàn)隊(duì)的話,經(jīng)常會(huì)有戰(zhàn)隊(duì)成員邀請(qǐng)做任務(wù),熟了的話,會(huì)變成好友?!蓖媪艘荒甓啵瑥垖W(xué)蕾加入了不少游戲戰(zhàn)隊(duì),人數(shù)最多的接近150人,也認(rèn)識(shí)了很多朋友,并通過(guò)游戲轉(zhuǎn)換到微信、qq等社交賬號(hào)上?!懊恐苤苣┩砩蠎?zhàn)隊(duì)賽,打完隊(duì)長(zhǎng)會(huì)發(fā)紅包?!?/p>

  1997年出生的小鄒與男友是在這款游戲里認(rèn)識(shí)的。他們通過(guò)一局匹配相識(shí),一盤(pán)游戲結(jié)束后,互加了好友。從認(rèn)識(shí)到確定男女朋友關(guān)系,兩人用了一個(gè)多月?!艾F(xiàn)在感情很好,我們兩個(gè)距離五小時(shí)的火車(chē)車(chē)程,兩個(gè)半小時(shí)的高鐵,一個(gè)月至少見(jiàn)一次面?!毙∴u覺(jué)得,他們現(xiàn)在跟普通情侶一樣,對(duì)外仍然不好意思說(shuō)是在游戲里認(rèn)識(shí)的,“怕大家接受不了,只說(shuō)是社團(tuán)里認(rèn)識(shí)的”。

  在現(xiàn)實(shí)世界的人際交往中,王者榮耀也較容易成為陌生人之間的談資。??诘男⊙刚f(shuō),她的室友選擇與她合租的最大原因是,小迅與男友都玩王者榮耀,可以三排(三個(gè)人組隊(duì)打排位賽),并因此免了她的水電物業(yè)費(fèi)?!八钕葐?wèn)我的就是‘打不打王者啊’。”小迅說(shuō)。

  田豐認(rèn)為,王者榮耀結(jié)合了熟人社交和陌生人社交兩種不同的社交模式,這可能也是王者榮耀用戶量得以快速提升和維持的社交“雙通道”。除了認(rèn)識(shí)陌生人,還有許多玩家把它當(dāng)做維系圈子、團(tuán)體的渠道。

  “后來(lái)快畢業(yè),大家實(shí)習(xí)去了,見(jiàn)面機(jī)會(huì)越來(lái)越少。跟他們‘開(kāi)黑’(指一群相互認(rèn)識(shí)、交流方便的人組隊(duì)進(jìn)行游戲)的時(shí)候,感覺(jué)還能跟以前一樣玩。畢竟畢業(yè)了,見(jiàn)面機(jī)會(huì)太少?!敝心县?cái)經(jīng)政法大學(xué)的莫永瑜這樣說(shuō)。之前很少玩網(wǎng)游的他,現(xiàn)在經(jīng)常在王者峽谷里見(jiàn)到老同學(xué)。

  像莫永瑜這樣參與同學(xué)戰(zhàn)隊(duì)、親戚戰(zhàn)隊(duì)、同事戰(zhàn)隊(duì)的玩家不在少數(shù)。在采訪中,多數(shù)玩家表示是被身邊親友帶入的。他們覺(jué)得身邊很多人都在玩,自己不玩就沒(méi)有話題可談,融不到圈子里去。

  “未來(lái)是個(gè)人化的時(shí)代。”北京師范大學(xué)傳播學(xué)院執(zhí)行院長(zhǎng)喻國(guó)明認(rèn)為,對(duì)產(chǎn)業(yè)形態(tài)、文化形態(tài)、技術(shù)形態(tài)有三條價(jià)值判斷標(biāo)準(zhǔn),第一,能不能讓個(gè)人在未來(lái)的發(fā)展當(dāng)中有更多的社會(huì)聯(lián)系;第二,能否擴(kuò)大個(gè)人的行為空間與自由度;第三,能否提升人的把控感,降低焦慮。以此衡量,手游豐富了玩家的社會(huì)聯(lián)系,有助于個(gè)人價(jià)值的提升。

  除了社交屬性,王者榮耀吸引玩家的點(diǎn)還在于它的移動(dòng)互聯(lián)性。采訪中,不少玩家認(rèn)為王者榮耀就是英雄聯(lián)盟的手機(jī)版。都是5vs5實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),需要與隊(duì)友協(xié)作完成任務(wù)。玩家付羽認(rèn)為,王者榮耀之所以能成為現(xiàn)象級(jí)手游,在于它可以隨時(shí)隨地用手機(jī)操作。雖然手游與網(wǎng)游相比在技術(shù)操作上有許多不足,但沒(méi)空使用電腦,或者需要去網(wǎng)吧的玩家玩起來(lái)特別方便。此外,與英雄聯(lián)盟需要使用第三方社交軟件不同,王者榮耀可以直接連麥語(yǔ)音或者對(duì)話框文字交流,節(jié)奏快。

  “限制系統(tǒng)”與“分級(jí)制度”:哪個(gè)是游戲行業(yè)的最終歸屬

  有人質(zhì)疑,騰訊在此時(shí)推出防沉迷系統(tǒng)是迫于輿論壓力。對(duì)此,李回應(yīng),“當(dāng)然不是?!?/p>

  “健康游戲系統(tǒng)是6月初上線的,當(dāng)時(shí)我們還很不安,畢竟國(guó)內(nèi)此前并沒(méi)有其他手游做過(guò)類(lèi)似的防沉迷設(shè)計(jì),我們也是第一次做這種嘗試。但經(jīng)過(guò)一個(gè)月的測(cè)試,我們覺(jué)得功能比較穩(wěn)定了,因此選擇在此時(shí)推出?!?/p>

  而有關(guān)防沉迷系統(tǒng)的討論,再度引發(fā)了人們對(duì)游戲以及未成的人保護(hù)問(wèn)題的關(guān)注。

  2017年年初,《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例(送審稿)》公開(kāi)征求意見(jiàn)。第二十三條提出,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者應(yīng)當(dāng)按照國(guó)家有關(guān)規(guī)定和標(biāo)準(zhǔn),采取技術(shù)措施,禁止未成年人接觸不適宜其接觸的游戲或游戲功能,限制未成年人連續(xù)使用游戲的時(shí)間和單日累計(jì)使用游戲的時(shí)間,禁止未成年人在每日的0:00至8:00使用網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。

  早在2007年, 我國(guó)即已在全國(guó)推行網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)。

  《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》要求,未成年人累計(jì)3小時(shí)以內(nèi)的游戲時(shí)間為“健康游戲時(shí)間”,超過(guò)3小時(shí)后,玩家在游戲中的收益將受影響,以此迫使未成年人下線休息、學(xué)習(xí)。但業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,這個(gè)系統(tǒng)的漏洞很多。首先,未成年人可以虛報(bào)信息或者隨便填寫(xiě)其他成年人的身份證號(hào);此外,同一款游戲可以“歇號(hào)不歇人”,多賬號(hào)持續(xù)玩;即便游戲時(shí)間到限,玩家還可以改玩其他游戲。

  也有網(wǎng)友認(rèn)為,不需要對(duì)于游戲大驚小怪。每個(gè)時(shí)代的青少年都有癡迷的游戲,現(xiàn)在是手游,過(guò)去是游戲機(jī),再往前是跳皮筋、彈球,每一代成長(zhǎng)的時(shí)候都被叫做“垮掉的一代”“死掉的一代”,但是直到現(xiàn)在,大家都正常地工作、生活,也沒(méi)有哪一代垮掉或者死掉。

  2010年8月實(shí)施的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》中規(guī)定,“網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)單位應(yīng)當(dāng)按照國(guó)家規(guī)定,采取技術(shù)措施,禁止未成年人接觸不適宜的游戲或者游戲功能,限制未成年人的游戲時(shí)間,預(yù)防未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)?!?/p>

  但是,21世紀(jì)教育研究院副院長(zhǎng)熊丙奇認(rèn)為,這些規(guī)定沒(méi)有具體可操作的細(xì)節(jié)。

  “把制定網(wǎng)絡(luò)游戲用戶指引和警示說(shuō)明的權(quán)力交給游戲經(jīng)營(yíng)單位,而沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的專(zhuān)業(yè)機(jī)構(gòu)進(jìn)行內(nèi)容、功能評(píng)價(jià)和適用人群劃分。游戲經(jīng)營(yíng)方為了擴(kuò)大用戶,是不太愿意設(shè)置適用人群的限制的,適宜不適宜未成年人玩,就由經(jīng)營(yíng)方說(shuō)了算。當(dāng)然,雖然規(guī)定沒(méi)有可操作的細(xì)節(jié),卻也給監(jiān)管部門(mén)隨時(shí)可查處游戲,提供了籠統(tǒng)的依據(jù),但這除了顯示行政部門(mén)的監(jiān)管權(quán)力外,并不是對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)的依法治理。”

  他認(rèn)為,政府部門(mén)的分級(jí)監(jiān)管、游戲出品方經(jīng)營(yíng)方的合法規(guī)范經(jīng)營(yíng)、監(jiān)護(hù)人按分級(jí)制度履行監(jiān)護(hù)指導(dǎo)責(zé)任,這是我國(guó)游戲市場(chǎng)既規(guī)范經(jīng)營(yíng),又避免讓未成年人陷入網(wǎng)癮的必然選擇。

  “由監(jiān)管部門(mén)對(duì)游戲進(jìn)行專(zhuān)業(yè)的分級(jí),確定游戲的適用人群,要求經(jīng)營(yíng)方嚴(yán)格按規(guī)定經(jīng)營(yíng),這是避免游戲?qū)ξ闯赡耆水a(chǎn)生嚴(yán)重負(fù)面影響的可行辦法,也是國(guó)際經(jīng)驗(yàn)。如此一來(lái),游戲運(yùn)營(yíng)方就會(huì)根據(jù)分級(jí)規(guī)定,開(kāi)發(fā)游戲,會(huì)按分級(jí)規(guī)定,經(jīng)營(yíng)游戲,而監(jiān)管方也可依法,審查游戲運(yùn)營(yíng)方是否按分級(jí)制度,提供游戲服務(wù)?!?/p>

  廣東省社會(huì)科學(xué)院社會(huì)人口學(xué)研究所助理研究員陸崢認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲不可一禁了之。“游戲是動(dòng)物進(jìn)化的必然產(chǎn)物,對(duì)個(gè)體生存發(fā)展具有重要價(jià)值。對(duì)孩子來(lái)說(shuō),游戲即學(xué)習(xí),游戲即人生。除去少數(shù)一些本身內(nèi)容不健康的游戲外,事實(shí)上人們看到的大多數(shù)游戲都是積極的、有益身心的。既然游戲本身益大害小,為什么我們還要奮起批判呢?想正確疏導(dǎo)孩子游戲,應(yīng)先找到孩子的游戲動(dòng)機(jī),對(duì)癥下藥?!标憤樥f(shuō)。

  (原題為《我國(guó)亟須實(shí)行游戲分級(jí)制度》)

【責(zé)任編輯:天亮】

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